【HSP】太さのある線を引く【モジュール】
【HSP】太さのある線を引く【モジュール】 ※2015/03/24 「BMSCR」が「BMPSCR」だとカンチガイしていたので修正 (^^; 文字列を間違えてただけなので、プログラムには問題ないですけど。。。… 【HSP】太さのある線を引く【モジュール】 の続きを読む
Kerupani129 Project のブログ (アーカイブ)
理想的な人でありたい (昔あったブログのアーカイブです)
【HSP】太さのある線を引く【モジュール】 ※2015/03/24 「BMSCR」が「BMPSCR」だとカンチガイしていたので修正 (^^; 文字列を間違えてただけなので、プログラムには問題ないですけど。。。… 【HSP】太さのある線を引く【モジュール】 の続きを読む
【HSP】縁取り文字列描画方法【いくつか】 HSP で縁取り文字列を描画したくなったのでしてみました。 GDI を使う方法と、HSPの標準命令を使ってやる方法の 2つ紹介します。 1。GDI を使って描画する #incl… 【HSP】縁取り文字列描画方法【いくつか】 の続きを読む
コンソールHSP "hsp3cl" で同じ行に文字列を出力する コンソールで処理中の処理のパーセンテージ表示するときとかに使われるアレをHSPでやってみた。 やり方としては、キャリッジリターン (\r, CR, 0x0d… コンソールHSP "hsp3cl" で同じ行に文字列を出力する の続きを読む
【HSP】二次元 ヒルベルト曲線 描画【モジュール】 こんなものだったら誰でも作れるような気もするけど…、最近興味持ったのでやってみました。 けど、時間なかったので、VC++用のプログラムを移植しました… (汗 作者様サ… 【HSP】二次元 ヒルベルト曲線 描画【モジュール】 の続きを読む
【HSP】へにょりレーザー (改) テスト【STG一部】 わざわざ後で値を変えられるように変数に代入していた数値を書き換えたらバグったのでそこを修正。 あと、絶対時間で動き操作しようとすると面倒くさかったので、それぞれの… 【HSP】へにょりレーザー (改) テスト【STG一部】 の続きを読む
【HSP】へにょりレーザー廃版【STG一部】 ※2012/08/03修正→https://archive.kerupani129.net/blog/posts/【hsp】へにょりレーザー-改-テスト【stg一部】/ やっ… 【HSP】へにょりレーザー廃版【STG一部】 の続きを読む
【HSP】回転する矩形の頂点の座標を求め、描画する【サンプル】 STG用のへにょりレーザーを作成するには、矩形を回転させ、それから若干補正を入れる必要があります。 しかし。HSPのgrotate命令だと、回転のみしかでき… 【HSP】回転する矩形の頂点の座標を求め、描画する【サンプル】 の続きを読む
【HSP】VRAMに直接書き込むモジュール【遅い…orz】 ユウキさんのブログに、昔の記事で、VRAMに直接書き込むというのがあったんで、私もやってみたんですけど、pset/pgetの2倍以上の時間がかかってしまいました… 【HSP】VRAMに直接書き込むモジュール【遅い…orz】 の続きを読む
HSP | 球 (円?) を立体的に表示 (?) ・ポンポン跳ねらせる (ように見せかけるww) 記事のタイトルと上にタイトルがほんのちょっと違うのは気にしないでください。 地面っぽいものと影っぽいものと球っぽいものを同… HSP | 球を立体的に表示・ポンポン跳ねらせる の続きを読む
HSPで、文字にランダムな横線を入れながら左右に揺らしたり止めたりするサンプル 結構こだわって作りました。 buffer 1color : boxfcolor 255,255,255pos 0,0mes "Ke… HSPで、文字にランダムな横線を入れながら左右に揺らしたり止めたりするサンプル の続きを読む