【HSP】big endianの数値をメモリに読み書きできるようにする【モジュール】
【HSP】big endianの数値をメモリに読み書きできるようにする【モジュール】 以前途中であきらめましたけど、 東方project→音楽→MIDIってことで、やっぱりMIDIのことが知りたくなったので (え もう一… 【HSP】big endianの数値をメモリに読み書きできるようにする【モジュール】 の続きを読む
Kerupani129 Project のブログ (アーカイブ)
理想的な人でありたい (昔あったブログのアーカイブです)
【HSP】big endianの数値をメモリに読み書きできるようにする【モジュール】 以前途中であきらめましたけど、 東方project→音楽→MIDIってことで、やっぱりMIDIのことが知りたくなったので (え もう一… 【HSP】big endianの数値をメモリに読み書きできるようにする【モジュール】 の続きを読む
【HSP】へにょりレーザー (改) テスト【STG一部】 わざわざ後で値を変えられるように変数に代入していた数値を書き換えたらバグったのでそこを修正。 あと、絶対時間で動き操作しようとすると面倒くさかったので、それぞれの… 【HSP】へにょりレーザー (改) テスト【STG一部】 の続きを読む
【HSP】へにょりレーザー廃版【STG一部】 ※2012/08/03修正→https://archive.kerupani129.net/blog/posts/【hsp】へにょりレーザー-改-テスト【stg一部】/ やっ… 【HSP】へにょりレーザー廃版【STG一部】 の続きを読む
【HSP】回転する矩形の頂点の座標を求め、描画する【サンプル】 STG用のへにょりレーザーを作成するには、矩形を回転させ、それから若干補正を入れる必要があります。 しかし。HSPのgrotate命令だと、回転のみしかでき… 【HSP】回転する矩形の頂点の座標を求め、描画する【サンプル】 の続きを読む
【HSP】VRAMに直接書き込むモジュール【遅い…orz】 ユウキさんのブログに、昔の記事で、VRAMに直接書き込むというのがあったんで、私もやってみたんですけど、pset/pgetの2倍以上の時間がかかってしまいました… 【HSP】VRAMに直接書き込むモジュール【遅い…orz】 の続きを読む
HSP | fps算出 今度こそ、これで割と簡単に行けるはず。 // モジュール#module "kerupanium"#deffunc module_init // モジュール初期化命令dim fp… HSP | fps算出 の続きを読む
HSP | YouTubeダウンローダー (仮) YouTubeが仕様変更して以前のが使えないので、新しいの作ろうと思ったんですけど、もうちょっと高機能なのにしたいので、いったんここまでにしときます。 #include … HSP | YouTubeダウンローダー (仮) の続きを読む
HSP | 弾幕っぽいもの? 追記:exe版うpしました:ダウンロードページ 「test.exe」をクリック 自分で弾幕っぽいもの造ってみたいと思ったけどまだこれぐらいが限界…orz カーソルキーで左右移動、S… HSP | 弾幕っぽいもの? の続きを読む
HSP | 球 (円?) を立体的に表示 (?) ・ポンポン跳ねらせる (ように見せかけるww) 記事のタイトルと上にタイトルがほんのちょっと違うのは気にしないでください。 地面っぽいものと影っぽいものと球っぽいものを同… HSP | 球を立体的に表示・ポンポン跳ねらせる の続きを読む
HSP | MIDI出力デバイス一覧を取得する・デフォルトのデバイス変更 C言語?C++?で書かれたプログラムを地道にHSPに打ち直して作りました。 http://d.hatena.ne.jp/zero_divide/2… HSP | MIDI出力デバイス一覧を取得する・デフォルトのデバイス変更 の続きを読む