HSP | シューティングが作れなかった (東方地霊殿風?)
HSP | シューティングが作れなかった (東方地霊殿風?) title "操作方法 カーソルキ-:自機移動 Zキー:ショット Shiftキー:低速移動"// 初期設定a_pos=225,400a_a… HSP | シューティングが作れなかった (東方地霊殿風?) の続きを読む
Kerupani129 Project のブログ (アーカイブ)
理想的な人でありたい (昔あったブログのアーカイブです)
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HSP | 複数のウィンドウが一度に消えないようにする screen 0,500,500title "ウィンドウ0"button gosub "ウィンドウ1を表示",*window… HSP | 複数のウィンドウが一度に消えないようにする の続きを読む
HSP | ●の周りを点がぐるぐる回るサンプル (東方地霊殿風) 最近くだらないサンプル多いな…でもまあ昔よりはましということで書きます。 a_pos=320,440a_angle=0.0,M_PI/2,M_P… HSP | ●の周りを点がぐるぐる回るサンプル (東方地霊殿風) の続きを読む
HSP | 文字列置き換え (できる人はできると思うけどできない人のために) モジュール #module kerupanium#deffunc substitution var _p1,str _p2,str _p3//… HSP | 文字列置き換え (できる人はできると思うけどできない人のために) の続きを読む
HSP | 線分ではなく直線を描画 昔っから考えていたのを思い出して作成、 直線といっても、無限の長さを描画するのは無理なので、ウィンドウ内の端から端まで行くような線分のことを言っています。 最近はなんかちゃんとしたゲー… HSP | 線分ではなく直線を描画 の続きを読む
fps算出 昔に、どうやったらできるんだ~と思っていたのを思いだし、作ってみたらできました。 ↓完成品 (?) s_list="60"notesel s_listrepeat 99noteadd &q… HSP - fps算出 (旧) の続きを読む