HSP | 弾幕?っぽいもの
HSP | 弾幕?っぽいもの
dim id,1024
dim x,1024
dim y,1024
ddim kakudo,1024
kakudo2=0.0
speed=3,5my_x=320
my_y=420*main
redraw 0
color 255,255,255 : boxf
repeat 1024
if id(cnt)>0 {
color : circle x(cnt)-5,y(cnt)-5,x(cnt)+5,y(cnt)+5
if id(cnt)=1 : kakudo(cnt)-atan(5, sqrt((x(cnt)-320)*(x(cnt)-320)+(y(cnt)-240)*(y(cnt)-240)) )/2
x(cnt)+=cos(kakudo(cnt))*speed(id(cnt)-1)
y(cnt)+=sin(kakudo(cnt))*speed(id(cnt)-1)
if x(cnt)<0 | 640<x(cnt) | y(cnt)<0 | 480<y(cnt) : id(cnt)=0
}
loop
stick key,15
if key&1 : my_x-8 : if my_x<0 : my_x=0
if key&2 : my_y-8 : if my_y<0 : my_y=0
if key&4 : my_x+8 : if my_x>640 : my_x=640
if key&8 : my_y+8 : if my_y>480 : my_y=480
pget my_x,my_y
if ginfo_r=0 & ginfo_g=0 & ginfo_b=0 : dialog "ピチューン",,"ゲームオーバー" : end
color 255 : circle my_x-5,my_y-5,my_x+5,my_y+5
if timer=3 {
timer=0
repeat 1024
if id(cnt)=0 {
if 0<=count & count<=9 {
id(cnt)=1
x(cnt)=320.0+cos(M_PI*2*count/10+kakudo2)*12
y(cnt)=240.0+sin(M_PI*2*count/10+kakudo2)*12
kakudo(cnt)=M_PI*2*count/10+kakudo2
}
if 10<=count & count<=19 {
id(cnt)=2
x(cnt)=64.0*(count-10)
y(cnt)=0.0
kakudo(cnt)=M_PI/2
}
count+
if count=20 : break
}
loop
kakudo2+=0.05
count=0
}
timer+
redraw
await 50
goto *main
東方地霊殿の地獄の人口太陽に近いかもしれませんっが、あれは中央からまっすぐ外に向かって動きますがこれは必ず少しずつ回転しながら外に向かって動いていくように作られています。(でも、逆にそのせいで安全地帯ができてしまいました…改良しないと…。)