好きな曲の特徴 + 自分のイコライザ設定
好きな曲の特徴 + 自分のイコライザ設定 pウログラミング関係ばかり書いていても飽きるし、他の事もたまには書いてみようかなーなんて思って書きます。 まあ好きな曲って言っても、具体的に行っちゃうと東方が大半なので… 好きな曲の特徴 + 自分のイコライザ設定 の続きを読む
Kerupani129 Project のブログ (アーカイブ)
理想的な人でありたい (昔あったブログのアーカイブです)
好きな曲の特徴 + 自分のイコライザ設定 pウログラミング関係ばかり書いていても飽きるし、他の事もたまには書いてみようかなーなんて思って書きます。 まあ好きな曲って言っても、具体的に行っちゃうと東方が大半なので… 好きな曲の特徴 + 自分のイコライザ設定 の続きを読む
Windows のエクスプローラーっぽいのをHSPで HSPで東方dat編集ツールを作成するため、Windowsのエクスプローラーのようなものにしようと思ったのですが、それを再現するのが異常に大変…。 大雑把にいえば、メ… Windows のエクスプローラーっぽいのをHSPで の続きを読む
【他でも動く】C言語/C++ で作った関数をHSPで動かす【DLL】 HSPがGUIとか簡単に作れるけど速度遅い! C/C++は拡張性めっちゃ高いしコンパイラだから早いけどプログラムを短時間で作れない! というわけで、計… 【他でも動く】C言語/C++ で作った関数をHSPで動かす【DLL】 の続きを読む
Google Chrome 最新版で Adobe Flash Player 最新版バグ (他のブラウザでも起きる) 解決方法 バージョンアップ時に発生したバグです。 Yahoo! 知恵袋で質問したりググったり、自分で考え… Google Chrome 最新版で Adobe Flash Player 最新版バグ (他のブラウザでも起きる) 解決方法 の続きを読む
MIDIに関するちょっとしたメモ 詳しい情報は「SMF (Standard MIDI Files) の構造」でだいたいわかるんですが、これの早見表 (?) 的な。 ■大雑把・ヘッダ「MThd」:4バイトデータ長:4バイト… MIDIに関するちょっとしたメモ の続きを読む
HSP製ゲーム「ボウリング(笑)」の改造 改造と言っても、ステージデータの改変 (しかもゲーム作者が自分のブログでやり方公開している) ですが、いちおうもうちょっと、やりやすいように自分で説明っぽいの作ってみましたww … HSP製ゲーム「ボウリング(笑)」の改造 の続きを読む
弾幕STGの作り方の考察 その1 ググればその手の解説の載っているサイトとかあるんでしょうけど、こういうのを自分で考えるのが楽しいので考えてみます。 fps算出 ゲームそのものには関係ないでしょうけど、スピードが落ちれば… 弾幕STGの作り方の考察 その1 の続きを読む
電子辞書で動画を再生してみる (エンコード時や再生時の設定も) SHARPのBrainという電子辞書での動画の再生方法をなんとなく書いてみようと思います。 Wikiに書いてあるんですけど、ソフトウェアのバージョンが違うな… 電子辞書で動画を再生してみる (エンコード時や再生時の設定も) の続きを読む
東方・西方のMIDIを無料でできるだけ高音質で聞く 東方project体験版や西方プロジェクトに入っているMIDIを再生時に、できるだけ高音質で聞くため、Windows標準のでなく「TiMidity++」というソフトと「… 東方・西方のMIDIを無料でできるだけ高音質で聞く の続きを読む
東方BGMの抜き出し方 (MDRVとPMDとMIDI、WAVE、OGG全部) まとめ 以前、東方旧作からPMDを抜き出す方法やWindows版からWAVEを抜き出す方法などを書きましたが、今回は、東方の曲データ… 東方BGMの抜き出し方 (MDRVとPMDとMIDI、WAVE、OGG全部) まとめ の続きを読む